<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Made in USSR team</title>
		<link>http://arma-ussr.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Dec 2015 23:16:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://arma-ussr.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ARMA 3 Обновление 1.54</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://arma-ussr.ucoz.org//www.youtube.com/embed/9MBfWFiAOwk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Список изменений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;- Игровой режим Endgame на Заросе и Фересе&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Режим наблюдателя&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новая топливная система у техники&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новая система усталости, индикатор усталости (опционально)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Оптимизация со стороны клиента и сервера&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменения в балансе повреждения бронежилетов&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые анимации перезарядки подствольного гранатомёта&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые образцы звуков для взрывов&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые/исправленные анимации для Katiba, MK20, ABR, TRG-21&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Слот для подствольной гранаты&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Улучшенные эффекты крови&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://arma-ussr.ucoz.org//www.youtube.com/embed/9MBfWFiAOwk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Список изменений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#8B4513;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;- Игровой режим Endgame на Заросе и Фересе&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Режим наблюдателя&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новая топливная система у техники&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новая система усталости, индикатор усталости (опционально)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Оптимизация со стороны клиента и сервера&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменения в балансе повреждения бронежилетов&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые анимации перезарядки подствольного гранатомёта&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые образцы звуков для взрывов&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые/исправленные анимации для Katiba, MK20, ABR, TRG-21&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Слот для подствольной гранаты&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Улучшенные эффекты крови&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменена система столкновения и ось вращения поворота персонажа&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Стрелки на задних сидениях грузовиков могут использовать пусковые установки&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Стрелки на технике на передних местах могут встать и стрелять&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Ноги чуть менее восприимчивы к повреждениям&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменения урона различных боеприпасов у винтовок и пистолетов&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменения урона от гранат и ракет&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Броня у самолётов стала прочнее&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- ТЕПЕРЬ КРОЛИКИ ПРЫГАЮТ ЧАЩЕ!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- У экипировки OPFOR немного улучшена защита конечностей&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменена анимация посадки в транспорт (не сказано в какой)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новая версия индивидуальной защиты (Personal Protective Equipment)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Разрушаемые здания не могут быть уничтожены с помощью стандартных транспортных средств во время столкновений&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изменено распределение памяти PhysX&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новое руководство по обороне в разделе Гайды&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Пониженное положение оружия и позиция лежа теперь не заставляют игрока встать&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Звук потока воды на лодке при движении назад&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Новые звуки перезарядки подствольных гранатомётов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; text-align: center;&quot;&gt;Остальное Вы можете прочитать тут: &lt;a href=&quot;http://http://dev.arma3.com/post/spotrep-00049&quot;&gt;http://http://dev.arma3.com/post/spotrep-00049&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_obnovlenie_1_54/2015-12-06-117</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_obnovlenie_1_54/2015-12-06-117</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2015 23:16:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Война на Горизонте</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:36pt;&quot;&gt;ВОЙНА НА ГОРИЗОНТЕ&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ТАНОА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Таноа - дома на пышной тропической растительности, уникальные памятники архитектуры, богатая история и впечатляющие достижения современной техники. Ходите, плавайте, ездите, летайте и прокладывайте свой путь на территории более 100 км&amp;sup2; архипелага в южной части Тихого океана.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/1434534114_arma3_tanoa_screenshot_01.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434534114_arma3_tanoa_screenshot_01.jpg&quot; title=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/1434534087_arma3_tanoa_screenshot_02.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434534087_arma3_tanoa_screenshot_02.jpg&quot; title=&quot;Война на Го...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:36pt;&quot;&gt;ВОЙНА НА ГОРИЗОНТЕ&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ТАНОА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Таноа - дома на пышной тропической растительности, уникальные памятники архитектуры, богатая история и впечатляющие достижения современной техники. Ходите, плавайте, ездите, летайте и прокладывайте свой путь на территории более 100 км&amp;sup2; архипелага в южной части Тихого океана.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/1434534114_arma3_tanoa_screenshot_01.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434534114_arma3_tanoa_screenshot_01.jpg&quot; title=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/1434534087_arma3_tanoa_screenshot_02.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434534087_arma3_tanoa_screenshot_02.jpg&quot; title=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/1434534100_arma3_tanoa_screenshot_03.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434534100_arma3_tanoa_screenshot_03.jpg&quot; title=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/1434534103_arma3_tanoa_screenshot_04.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434534103_arma3_tanoa_screenshot_04.jpg&quot; title=&quot;Война на Горизонте - Таноа&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Расположенный в южной части Тихого океана, остров провинции Таноа является одним из многих, которые вместе образуют Острова Горизонта - независимое островное государство с историческими связями как Востока, так и Запада. Раньше форпост принадлежал Японской империи до его освобождения американскими морскими пехотинцами в 1944 году, свидетельства долгой истории конфликта и беспорядков все еще разбросаны по острову в виде реликвий, начиная с очень древних времен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время, Таноа процветает благодаря богатым месторождениям редких металлов, экспортируемых по всему миру, но споры и гражданские беспорядки уже давно окружают места из-за социальных, экономических и экологических последствий их эксплуатации. Таноа также считается центром контрабандистов Тихого океана, но никаких официальных обвинений никогда не выдвигалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2035 году, в Таноа продолжается период мира и процветания, но нестабильная геополитическая ситуация на мировой арене угрожает дестабилизацией в регионе, и снова может погрузить его в темноту.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Таноа будет доступен как часть грядущего дополнения для Arma 3. Дополнение в настоящее время планируется к выходу в первой половине 2016 года и будет распространяться как Загружаемый Контент для базовой игры Arma 3. Более подробная информация о дополнении будет доступна позже.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://arma-ussr.ucoz.org//www.youtube.com/embed/5aHxziH5l0g&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/vojna_na_gorizonte/2015-06-23-116</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/vojna_na_gorizonte/2015-06-23-116</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 19:00:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 DLC Marksmen</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-header_4.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a class=&quot;scale&quot; href=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-release-1_4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma3-dlc-marksmen-release-1_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;scale&quot; href=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-release-2_4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma3-dlc-marksmen-release-2_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;scale&quot; href=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-release-3_4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma3-dlc-marksmen-release-3_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Арма 3 Marksmen DLC состоит из 7 новых стволов, 2 прицела, гили костюмы, дистанционный дальномер,стрельбища а также демонстрационный сценарий Marksmen. DLC будет выпущенно одновременно с большим ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-header_4.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a class=&quot;scale&quot; href=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-release-1_4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma3-dlc-marksmen-release-1_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;scale&quot; href=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-release-2_4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma3-dlc-marksmen-release-2_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;scale&quot; href=&quot;http://www.armaholic.com/datas/users/arma3-dlc-marksmen-release-3_4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma3-dlc-marksmen-release-3_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Арма 3 Marksmen DLC состоит из 7 новых стволов, 2 прицела, гили костюмы, дистанционный дальномер,стрельбища а также демонстрационный сценарий Marksmen. DLC будет выпущенно одновременно с большим обновлением платформы, которое будет бесплатно для всех игроков. Это обновление добавит новую систему стабилизации оружия, сошки, улучшенная система подавления, отдачи, новые глушители и обвеса на оружие, 9 новых видов раскраски лица, новые виды разгрузки а также Виртуальный Гараж. Дата релиза Marksmen DLC и обновления платформы 8 апреля 2015 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_dlc_marksmen/2015-04-19-115</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_dlc_marksmen/2015-04-19-115</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2015 12:30:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 Игровое Обновление: 1.40</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ЗАМЕТКИ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Предполагается использование опции клиента Steam для проверки целостности локального кэша игры во избежании появления поврежденных данных после загрузки этого обновления.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Попробуйте дефрагментировать ваш жесткий диск после загрузки больших обновлений.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Прошлая версия также доступна для продвинутых пользователей. Она содержит предыдущую основную ветку версии 1.38. Она может быть использована для сравнения конкретных изменений между основными релизами. Код доступа к этой ветке: &lt;i&gt;Arma3Legacy138&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ветка для &amp;laquo;Make Arma Not War&amp;raquo; доступна для участников и членов жюри. Она будет содержать основной релиз версии 1.32 на протяжении всего конкурса. Код доступа к этой ветке: &lt;i&gt;MakeArmaNotWar&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Вы можете найти сервера в библиотеке Steam (переключите фильтр на &quot;Инструменты&quot;) - &quot;Arma 3 Server&quot; (в зависимости от вашей ОС - будет скачана версия для Windows и...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ЗАМЕТКИ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Предполагается использование опции клиента Steam для проверки целостности локального кэша игры во избежании появления поврежденных данных после загрузки этого обновления.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Попробуйте дефрагментировать ваш жесткий диск после загрузки больших обновлений.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Прошлая версия также доступна для продвинутых пользователей. Она содержит предыдущую основную ветку версии 1.38. Она может быть использована для сравнения конкретных изменений между основными релизами. Код доступа к этой ветке: &lt;i&gt;Arma3Legacy138&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ветка для &amp;laquo;Make Arma Not War&amp;raquo; доступна для участников и членов жюри. Она будет содержать основной релиз версии 1.32 на протяжении всего конкурса. Код доступа к этой ветке: &lt;i&gt;MakeArmaNotWar&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Вы можете найти сервера в библиотеке Steam (переключите фильтр на &quot;Инструменты&quot;) - &quot;Arma 3 Server&quot; (в зависимости от вашей ОС - будет скачана версия для Windows или Linux).
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Администраторы могут также использовать утилиту &lt;a href=&quot;https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SteamCMD&lt;/a&gt;. Идентификатор приложения должен быть 233780.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Моделирование физики осуществляется с помощью NVIDIA&amp;reg; PhysX &amp;trade;.&lt;br /&gt;
 NVIDIA&amp;reg; и PhysX &amp;trade; являются товарными знаками корпорации NVIDIA и используются по лицензии.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ДАННЫЕ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Новый стиль VR:
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;OPFOR - больше красного&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ранен - оранжевый зеркальный / окружающий&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Мертв - нейтральный зеркальный / окружающий&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Поддержка в конфиге для де-хардкодинга кнопок цифр и функций&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Скорость выпущенного из оружия патрона теперь корректно задается для каждого оружия, а не для типа патрона как было раньше&lt;br /&gt;
 (обратная совместимость сохраняется при отсутствии initSpeed у оружия, когда переменная initSpeed определена у оружия - она заменяет аналогичное значение у патрон)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: ПНВ к снаряжению пилотов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: В грузовом отсеке Стомпера теперь можно использовать оружие, чтобы вести огонь из автомобиля&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Группы Конфликт + Столкновения для новых действий&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: параметр aiRateOfFireDispersion в базовом классе режима огня со значением по-умолчанию: 1, для введения произвольных шаблонов ведения огня ИИ.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Поддержка в тренировочных стрельбах AND-триггеров&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Черный вариант гражданского грузовика (текстура)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Отображение измененной игры&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Отображение версии игры в меню паузы&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Возможность отключить работу рампы на &amp;laquo;Мохавке&amp;raquo;, &amp;laquo;Хуроне&amp;raquo; и &amp;laquo;Тару&amp;raquo; с помощью установки переменной &quot;bis_disabled_Ramp&quot; в значение 1 для этой техники&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Действия для опускания и поднятия башни. Учтите, что вам понадобится выбрать настройки заново для привязки к значениям по-умолчанию, или установить их вручную.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Действия Выйти/Сесть для моторной лодки, заданы правильные состояния анимации&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Анимации водителя для Гражданского Грузовика&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Новые процедурно генерируемые иконки для ручного оружия (смотрите &lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Weapon_Config_Guidelines#Inventory_icons_overlay_method&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документацию&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Предварительный просмотр цвета маркера по умолчанию в комбо боксе, в диалоге постановки маркера&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Новая причина опасности (dcbulletClose) в danger.fsm (заметки в списке изменений ИИ)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Включен ретекстур маскировочного костюма OPFOR&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Новый слой, чтобы сделать звук более резким и реалистичным при попадании в землю&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Включен ретекстур маскировочного костюма AAF&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Материал проникновения Plastic_plate&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Функция BIS_fnc_liveFeedSetTarget может быть вызвана с выборочными параметрами плавного перехода камеры: [новая цель, продолжительность перехода] call BIS_fnc_liveFeedSetTarget&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: onHover текстура для логотипа мода по-умолчанию&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Бульдозер - Управление для поддержания и снятия поддержания абсолютной высоты&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Отображение логотипа мода в главном меню с помощью mod.cpp&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Приватизация локальной переменной _Type в функции loadInventory&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Анимация починки колеса автомобиля для команды switchMove (см &lt;a href=&quot;http://feedback.arma3.com/view.php?id=22346%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feedback.arma3.com/view.php?id=22346)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Камера иногда случайно застревала на максимальном приближении&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Передний грузовой отсек грузовиков &amp;laquo;Замак&amp;raquo;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Пустой разрыв в цикле Ми-48 &amp;laquo;Кайман&amp;raquo;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Мета-данные арсенала отсутствовали&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Неправильное Z-упорядочивание слоев фона иконок мода в главном меню&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: CfgPatches для случайных классов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Проблемы с анимацией брифинга&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Проблема с неправильным состоянием KIA (Убит в бою) при убийстве юнита в момент выхода из некоторых транспортных средств&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Геометрии миномета&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вся статистика была видна после скрытия и отображения интерфейса Арсенала&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: BIS_fnc_VRSpawnEffect теперь корректно отражает высоту объекта&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Наложение оптики с контекстным меню&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: M-900 становится невидимым на средних расстояниях (http://feedback.arma3.com/view.php?id=21637)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Снаряжение для оружия игнорирует свойство &apos;scopeArsenal&apos; (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22319)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: &quot;scopeArsenal&quot; теперь заменяет значение &quot;scope&quot; в Арсенале&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Взрыв автомобиля может уничтожить тяжело бронированные транспортные средства - обнаружена определенная путаница в функциональности параметров &quot;fuelExplosionPower&quot; и &quot;secondaryExplosion&quot;. Этим исправлением также пересмотрены все эти параметры, оптимизированы взрывы во всех транспортных средствах, а также добавлено (надеюсь) надлежащее описание отношений между этими параметрами и взрывами по уничтожению транспортного средства.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Скорость перезарядки для &amp;laquo;Катиба&amp;raquo;, Mk200, TRG-20 и &amp;laquo;Зафира&amp;raquo; в наклонном положении&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Speed of cargo idles (?)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Точки памяти ног не были размещены в правильном селекшене (http://feedback.arma3.com/view.php?id=20761)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Сценарий BOOT04&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Возможные сообщения об ошибках в модуле Поддержки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Непробиваемая стеклянная дверь, материал на лестнице и нормальное расположение плитки для отеля Призрак&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Возможные сообщения об ошибках в BIS_fnc_traceBullets&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Ошибка скрипта в BIS_fnc_VRHitpart&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Ошибка завершения задачи в MP: Охотники за головами&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Менеджер симуляции теперь работает правильно, даже для беспилотных летательных аппаратов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ИСТ позиции в Гражданском Грузовике. Немного уменьшена тряска головы в одной из анимаций посадки. Посадка и высадка с &amp;laquo;Замака&amp;raquo; теперь должна быть правильной.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Отображение DLC иконки для водителей Картингов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: setOwner неправильно использовался на одиночном модуле (это часть группы)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Кнопки &amp;laquo;OK&amp;raquo; и &amp;laquo;Попытаться&amp;raquo; были активны даже в облегченной версии Арсенала&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Снайперская винтовка на земле не всегда будет там после перезапуска в Оранжевом курсе стрельб&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Участники тренировочных стрельб могли получать 1 дополнительный магазин после рестарта относительно их первого старта&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Усталость не сбрасывается после перезапуска Тренировочных Стрельб&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Использование более надежного метода отключения сохранений в FD / TT (Зеленый курс неверно давал возможность сохраняться)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Шины &amp;laquo;Замак&amp;raquo; корректно сдуваются, когда уничтожены&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: RscHTML не хватало x, y, w, h координат, что приводило к ошибкам при создании при помощи ctrlCreate&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Параметр scope, используемый в CfgMarkerColors и CfgMarkerBrushes (1 - виден в редакторе, 2 - виден в редакторе и на игровой карте)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Скорректированный радиус лезвия хвоста для &amp;laquo;Мохавка&amp;raquo;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: С передних мест на штурмовом катере можно было целиться сквозь катер&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Несколько модулей теперь отображают автора правильно&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Глушеная MX должна использовать правильный сэмпл&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Люк командира на &amp;laquo;Скорчере&amp;raquo; больше не исчезает&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Ракета ПВО &amp;laquo;Титан&amp;raquo; имела плохую форму при выстреле&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Исправлен конфликт классов cfgSkeletons.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Сломанный макрос в диалоге Смены Игрока (никаких видимых изменений в игре, но меньше сообщений об ошибках в RPT)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Некоторые модули в редакторе были ошибочно помечены как часть DLC &amp;laquo;Зевс&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: BIS_fnc_loadInventory имел проблему с загрузкой поврежденного сохранения инвентаря&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Неправильный порядок модулей для оружия в функции loadInventory&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Положение оптики для статического GMG&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Дальнейшее снижение веса различных ограждений в попытке исправить проблему столкновения с техникой&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Скорректированная точки памяти танковых башен для предотвращения стрельбы сквозь стены&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: DLC браузер контента - иконки DLC более четкие&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Дизельная электростанция теперь показывается на 2D карте&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: По умолчанию башни не должны иметь второго пилота&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Прокси задней двери грузового отсека в &amp;laquo;Хуроне&amp;raquo; должны соответствовать по ЛОДам&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Анимация перезарядки &amp;laquo;Рахима&amp;raquo; имеет правильную кривую правой руки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Снижение брони фонарей на &amp;laquo;Слэммере&amp;raquo;, &amp;laquo;Куме&amp;raquo; и внедорожниках&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Снижение тряски view pilot в Ми-48. Добавлены варианты settleIn для базовых грузовых анимаций.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Согнутое состояние в грузовом отсеке &amp;laquo;Van&amp;raquo;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: Скорректированные ограничения ИСТ для Гражданского Грузовика&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Инженерам Armex пришлось улучшить подвеску &amp;laquo;Мора&amp;raquo; после инцидента на военном полигоне &amp;laquo;Agia Marina&amp;raquo;, где перевозимый отряд офицеров перевернулся. AAN сообщает что один - ранен, двое - в синяках, и трое - сильно унижены.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: Текстуры интерфейса для статических оружия&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Капитальный ремонт звуков оружия (пистолеты, винтовки, ПП, пулеметы и глушители). Оставайтесь с нами на &lt;a href=&quot;http://dev.arma3.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dev.arma3.com&lt;/a&gt; для соответствующих отчетов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: В availableForSupportTypes включены типы &quot;Drop&quot; и &quot;Transport&quot; для различных вертолетов, которые могут осуществить эти действия&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Анимация крепления автомобилей для команд switchMove / playMove&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Улучшенная поддержка анимаций в видео-роликах и playMove / switchMove (больше анимаций брифинга)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Снижение положительное влияние глушителей над скоростью патрон для оружия к более разумным уровням&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Рулевой коэффициент силы парашютов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: Точки памяти для транспортных грузовиков&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Переход пистолет &lt;&amp;gt; винтовка&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Позиции Забраться/Выйти модели моторной лодки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: Прокси грузового отсека для Гражданского Грузовика (солдаты пересекаются с корпусом)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: У звуков новая структура данных. Работа в процессе, и старые ссылки на sounds_f&amp;#92;weapons также должны работать&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Незначительные корректировки образцов MX&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Незначительные изменения громкости для гранатометов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: AAF жилеты визуально переделаны&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Дополнительные визуальные улучшения на AAF жилетах&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Небольшие звуковые изменения для статических GMG&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: Текстуры для всплывающих целей&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена: Текстура индикатора модифицированной игры&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Переименован контроль menuBack в navigateMenu для исправления кастомизации профиля&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменен: Анимации наказаний теперь срабатывает с помощью playMove вместо playMoveNow в Тренировочном Лагере Зевса&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Идентификатор VR структур - теперь они не появляются со случайной маской&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: В белый список для BIS_fnc_MP внесен setSpeaker&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Состояние анимации действия Сесть для Моторной Лодки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Алтис и Стратис были забинарены с помощью новой версии для оптимизации времени загрузки и возможности поиска пути для ИИ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Скорректированная дисперсия для Сигнального Пистолета&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Дистанция обнаружения попадания/пролета пули и взрыва гранаты для ИИ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Регенерируемые общие макросы для cfgVehicles&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Полностью новые сэмплы для подствольных гранатометов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшено: Локализация команд Открыть/Закрыть рампу&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшено: Обнаружение попадания в функции VRHitpart&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Оптимизированный: Массы различных стен в попытке исправить проблему столкновения с транспортными средствами&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Удалены: Не нужные ПНВ от игрока в демонстрации &quot;Fixed-Wings&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Потенциальные спойлеры&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Переделан: Демонстрация &quot;Fixed-Wings&quot; - Подтверждение попадания в вертолет зависит от используемого игроком оружия (пушки, ПВО, и т.д.)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Демонстрация Командование потерпит неудачу, если игрок выключит &amp;laquo;Hummingbird&amp;raquo;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Damage Control: миссия правильно не работает, если охотник становится иммобилизованным&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Common Denomination: правильное отключение интерфейса на время открытия ролика&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Common Enemy: Миссия правильно завершится проигрышем, если Миллер убит игроком после перегруппировки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Common Enemy: У Миллера больше не закончатся патроны&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ДВИЖОК&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Звук: Вспомогательные классы для управления эффектами&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: DLC уведомления для действия поднятия премиумного снаряжения&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Рандомизация скорости выстрела для ИИ (новый параметр aiRateOfFireDispersion)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавил: Текущий идентификатор приложения [SteamLayer]&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Отображения измененной игры&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Отображение версии игры в меню паузы&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Переработаны подсказки снаряжения для поддержки DLC уведомлений&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Скриптовая функция configSourceModList для отображения полного списка модов, изменяющих класс конфига&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Параметр командной строки cfgDependencies для отображения всех загруженных конфигов со всеми зависимостями (список в том порядке, в котором конфиги были загружены)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Скриптовая команда setGroupOwner для изменения локальности группы (setOwner больше не будет работать для объектов с ИИ)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Белый список DLC уведомлений для выбранных сценариев (VR Арсенал)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Звук: Дополнительный образец для задержки дыхания&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Включена система инерции при стрельбе из техники&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Рисование иконки рядом с не принадлежащими вам дронами в терминале БПЛА&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: getGroupOwner - серверный скрипт для получения локальности группы&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Уникальный ID для предметов снаряжения (для сети - В РАБОТЕ)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Скриптовая команда для получения списка модификаций для оружия в контейнере (weaponAttachments)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: DLC / MOD иконки в списках сценария (демонстрации, соревнования)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Обнаружение близко подлетающих к юниту пуль&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Поддержка для изменения цвета изображения в дереве&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: PhysX библиотека может работать с сетевого диска&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Поддержка только серверных модов с новым консольным параметром serverMod&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Улучшенное обнаружение наблюдаемых убийств&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Процедурно-составленные иконки для снаряжения (&lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Weapon_Config_Guidelines#Inventory_icons_overlay_method&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Документация&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Новые команды для настройки цвета изображений в типе окна со списком&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Скриптовая команда &quot;append&quot; для добавления одного массива в другой&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Полоса прокрутки для длинных примеров скриптов в диалоговом окне справки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Supersonic треск в 3D и звуках летящих пуль&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Новые скриптовые команды enableUAVWaypoints и waypointsEnabledUAV для включения / выключения опции для игрока, чтобы задать точки для БПЛА в Аудио-Видео терминале&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Бульдозер - настраиваемые пользовательские действия для возможности зафиксировать высоту объектов во время лепки местности&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: ИИ не будет выпрыгивать из техники без парашютов, но выйдет, если вертолет близко к земле&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Тряска камеры от третьего лица при получении повреждений&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Добавлена ​​поддержка сети для высоты башни&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Неправильный ответ на сетевое сообщение SetMaxHitZoneDamage сети отправлялся на сервера&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Невозможно переключить позиции в транспортных средствах в сетевой игре&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Создание игры без включения выделенного сервера&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ИИ реакция на оповещения от близлежащих взрывов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет из игры после инициализации MenuItem&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Пункт меню в нижней части списка, если его действие установлено как &quot;назад&quot;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет при обработке запакованных данных&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ZGM Виртуальная реальность - Сбой при управлении БПЛА&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Новое NavigateMenu, для новых надстроек клавиш и исправление открытия командного меню на правую кнопку мыши&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Все фары обрабатываются с помощью действий контекстного меню&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Рулевое управление кораблями с помощью мыши такое же, как наземных транспортных средств&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: setDamage 0 не чинил роторы для вертолетов PhysX&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Попытка исправить больше вылетов связанных с PhysX&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Правильное чтение allowedVote(dAdmin)Cmds в случае, если они пусты&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Разрушение хвостового винта&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: обработчик события &quot;IncomingMissile&quot; не возвращал стрелка при добавлении к объекту лазерной цели (http://feedback.arma3.com/view.php?id=20739)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Сбой при освобождении XA2Device&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Возможное исправление снижения уровня звука во время игры&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Звук: Волны, не включенные в сабмикс (звуки оружия слышны слишком далеко)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет при перезарядке оружия&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Использование имени каталога, как ID мода (modDir), когда задан полный путь&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Голосование / выбранные администраторы в интерфейсе видны в соответствии с настройками выделенного сервера&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Умение AI единиц, распространяется по сети должным образом&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Зависание PhysX сцены&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Аналоговая ось джойстика (геймпада) может быть использована в для переключения / клика действий&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ИИ солдаты планируют свой путь через объекты вдоль береговой линии&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Проблема с неправильными преобразованиями и силами PhysX&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: PersonTurret сохраняет обратную совместимость&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Проблема рассинхронизации после изменения локальности техники&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Добавлена отсутствующая сериализация динамических ограничений для ИСТ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Скольжение по воздуху не должно быть зависимо от FPS&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Свободное падение не должно быть зависимо от FPS&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Информация в артиллерийском прицеле&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Отрицательная ось за клики, небольшой рефакторинг&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Проблема сборки Linux для джойстиков&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Различные предупреждения&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Взгляд мышью без оружия и ИСТ с опущенным оружием&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Параметр &quot;scope&quot;, используемый в CfgMarkerColors и CfgMarkerBrushes (1 - видны в редакторе, 2 - видны в редакторе и на игровой карте)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: На выделенном сервере для команд голосования / голосования за администратора настройки пре-инициализации и пост-инициализации правильно обрабатываются пользовательским интерфейсом в сетевой игре&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет и кнопка &quot;Включить&quot; в окне контроллера&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Сбой после использования команды tvClear&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Слайдеры дальности в настройках видео&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: setOwner/setGroupOwner не переносили локальность с клиента на выделенный сервер&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: setGroupOwner переносит только локальность группы, если лидер группы - игрок&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: AI, находящиеся возле входа, зависали при попытке проложить путь из здания на улицу или наоборот&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Отрисовка вылетевших гильз от первого лица (&lt;a href=&quot;http://feedback.arma3.com/view.php?id=9159&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feedback.arma3.com/view.php?id=9159&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Попытка устранить вылеты рэгдолла PhysX&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Возможный вылет при создании маршрутной точки в радар&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Синхронизация телескопической туррели в сетевой игре&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет из-за использования в скриптах не заданных математических операций&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: getOwner/getGroupOwner возвращало неверный playerID&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: индикатор позы видимый для пилотов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Отключенная оптика в технике после посадки во время спринта&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: setGroupOwner передает локальность групп хай команд&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Загрузка пределов для аналоговых осей контроллеров&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Перевод для осей был взят из внутренних текстов а не из ОС&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Пассажиры не должны видеть поломанный радар у вертолета&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: setGroupOwner видит удаленного локального игрока&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Поддерживаются NaN (не доступные) значения для операторов и математических функций&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено teamswichCommand не вызывает окно смены команды если оно не вкюлчено&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет при использовании предметов из инвентаря брифинга&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: вылет при доступе к запредельному уровню LOD&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Возможный вылет при загрузке миссии ЗЕВС, сохраненной изнутри интерфейса&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ИИ не переходил на новую позицию, если она находится на этажах ниже позиции юнита&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ускорена реакция ИИ на угрозу&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Неверные звуки на Linux DS&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Lock, lockdriver и lockturret блокируют позиции в UAV&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Перекрестие прицела не будет видно для пассажиров&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: ИИ ложился на землю без причины&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Управление внешней подвеской вертолетов выключено для турелей стрельбы с техники&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Возможная проблема с синхронизацией при делении длинных сетевых команд&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: разные проблемы с отключенными personTurrets (возможно, слот стрельбы с техники)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Правильное чтение детализации модели внутри техники&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Переназначены &quot;weaponHolders&quot; в PhysX сцене и применено угловое ускорение&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Включена передача состояния турелей стрельбы из техники по сети&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Поломка стрельбы с техники при перемещении юнита в МП&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: вылет в GetFormationPosImmediate&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: вылет при выпуске PhysX сцены&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Плавающие оружия из-за постороннего рэгдола&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Для включения 3D вида в технике нужно было жать &amp;laquo;Enter&amp;raquo; два раза&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: вылет при стрельбе по юниту без заданных точек попадания&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: артефакты увеличения при переключении режима оптики из других режимов кроме прицела&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Все пассажиры могут сменять места в сетевой игре&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: Разблокированы захардкоженые кнопки цифр и функций (видимо, в меню управления ботами, например)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: setSkill уровень умений ИИ теперь задается локально или для всех, если выполняется с сервера&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: setOwner вызывается по-старому - даже для ИИ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: setOwner работает для агентов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: команда weaponAttachments переименована в weaponAccessoriesCargo пока-что не работает как надо, WIP&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: использование потоков PhysX теперь работает надежнее&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Изменена delta минимального время сообщения (пакета?)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Лучшая локализация в paramfile для SteamLayer&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Улучшен звук очагов и костров&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Сетевой код рюкзаков / снаряжения ИИ перенастроен (без смены функционала, оптимизация)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: улучшен 2д стерео эффект&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Улучшена пристрелка солдат (на 0.05%) (zeroing)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Улучшено обнаружение модов для конфига классов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Синхронизация позиции игрока в высоком приоритете раз в секунду&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: больше логов о неверных матрицах, поступающих в PhysX&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Сетевая диагностика теперь передает только важную инфу о локальности&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скорректировано: Повторяющийся код заменен методами для джойстиков&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшено: ИИ не будет выпрыгивать из самолетов и вертолетов без парашюта&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшено: Выброшенное оружие теперь использует скрытые селекшены&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшено: Цвет Progress Bar&apos;a может быть задан через ctrlSetTextColor&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшено: Ключи реестра считывались и обрабатывались периодически (объединено с DayZ)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменено: InitSpeed у оружия - нулевое значение в weaponType::initSpeed использует значение из magazineType::initSpeed (положительный initSpeed означает постоянную скорость пули вне зависимости от магазина. Отрицательное значение означает множитель для initSpeed, указанного в магазине).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Оптимизировано: обращение к реестру&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ЛАУНЧЕР&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлено: Локализация для CheckBox &quot;Use Steam client instead of web browser&quot; в настройках&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Вылет при старте в случае испорченного файла конфигурации&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено: Ошибка в пре-инициализации менеджера конфигурации при поврежденных файлах настроек ApplicationSettingsBase&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;СЕРВЕР&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Обновлено: Выделенный сервер для Windows (1.40)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Обновлено: Выделенный сервер для Linux (1.40)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Известная проблема: Steam-клиент некорректно изменяет файл steam_appid.txt. В случае возникновения проблемы - используйте правильный номер контента: 107410&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Известная проблема: Иногда аддоны загружаются из неправильного пути (напр. основной игры)&lt;br /&gt;
 Попробуйте добавить -mod=curator;kart;heli;dlcbundle в ваш ярлык файла arma3server.exe&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_igrovoe_obnovlenie_1_40/2015-03-14-114</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_igrovoe_obnovlenie_1_40/2015-03-14-114</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 16:12:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 : DLC Вертолеты</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;info-line&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;news-article&quot;&gt;Прошло вот уже 4 месяца с момента последнего нашего &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/news/arma3/335-obnovlenie-arma-3-bootcamp.html&quot;&gt;крупного обновления&lt;/a&gt;, и за это время разработка не стояла на месте! Большей частью мы сосредоточились на улучшении вертолетного геймплея. Однако в DLC Вертолеты для Arma 3 есть еще много чего интересного помимо этого. Итак, на пороге выхода обновления, мы хотим представить новый игровой контент для песочниц&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПРЕМИУМ КОНТЕНТ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ГРУЗОВЫЕ ВЕРТОЛЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415108765_heavy_lift_helios.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415108765_heavy_lift...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;info-line&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;news-article&quot;&gt;Прошло вот уже 4 месяца с момента последнего нашего &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/news/arma3/335-obnovlenie-arma-3-bootcamp.html&quot;&gt;крупного обновления&lt;/a&gt;, и за это время разработка не стояла на месте! Большей частью мы сосредоточились на улучшении вертолетного геймплея. Однако в DLC Вертолеты для Arma 3 есть еще много чего интересного помимо этого. Итак, на пороге выхода обновления, мы хотим представить новый игровой контент для песочниц&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПРЕМИУМ КОНТЕНТ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ГРУЗОВЫЕ ВЕРТОЛЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415108765_heavy_lift_helios.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415108765_heavy_lift_helios.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Наш новый контент для песочницы предоставляет уникальный вертолетный опыт, который расширяет границы возможностей совместных боевых действий.&lt;br /&gt;
Модель &lt;b&gt;Mi-290 Taru&lt;/b&gt; фракции CSAT и &lt;b&gt;CH-67 Huron&lt;/b&gt; фракции NATO способны перевозить большое количество солдат за раз и осуществлять транспортировку тяжелой техники на подвесных стропах прямо на поле боя.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ИГРОВОЙ КОНТЕНТ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415108922_helis_playable_content.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415108922_helis_playable_content.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Наши новые сценарии бросают вызов опытным пилотам, готовым потягаться с новой продвинутой моделью полета.&lt;br /&gt;
Демонстрационная миссия Sling Loading ставит перед игроками непростую задачу по поддержке войск NATO с помощью грузового вертолета, а пять новых миссии-испытаний заставят попотеть даже самых умелых пилотов.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ОБНОВЛЕНИЕ ПЛАТФОРМЫ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Наша основная задача заключалась в том, чтобы добавить новую глубину в вертолетный геймплей, однако мы не забыли и про остальных игроков. С новыми возможностями и контентом боевые действия значительно преобразились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, наша продвинутая модель полета привнесла в игру новый уровень аутентичности. В дополнение к этому мы усилили их роль в логистике (с помощью системы подвески на стропах) и создали новый геймплей для солдат в технике (с помощью системы стрельбы из техники). Все, кто играет в Arma 3 - неважно, купили они DLC или нет - получат доступ к этим возможностям и смогут играть вместе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ПРОДВИНУТАЯ МОДЕЛЬ ПОЛЕТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415109083_advanced_flight_model_header.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415109083_advanced_flight_model_header.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Arma 3 всегда была про игру за пехотинца, но мы-то знаем, что совместные боевые действия - это то, за что любят эту серию. Переняв опыт из игры &lt;a href=&quot;http://takeonthegame.com/take-on-helicopters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Take On Helicopters&lt;/a&gt;, мы внедрили продвинутую модель полета в Arma 3.&lt;br /&gt;
Разработчик Karel Kališ все подробно описал в своем последнем &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/news/opreps/340-integraciya-rotorlib.html&quot;&gt;боевом донесении&lt;/a&gt;. Если коротко, то все сводится к трем ключевым аспектам: новое управление вертолетом, настраиваемый набор помощников и новые индикаторы и приборы.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;ПОДВЕСКА НА СТРОПАХ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415109228_sling_load.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415109228_sling_load.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя подвеска груза на стропах создает новый интересный вертолетный геймплей и расширяет концепцию боевой логистики. С точки зрения пилотов подвеска на стропах бросает новые вызовы и дает новые возможности. Груз можно сбросить и на лету, но сам полет с внешней загрузкой сопровождается сложностями в управлении и новыми факторами, которые стоит учитывать при быстрых маневрах!&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;СТРЕЛЬБА ИЗ ТЕХНИКИ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415109237_firing_from_vehicles.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415109237_firing_from_vehicles.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не быть пассивным наблюдателем в технике, игроки (и ИИ) на специальных местах могут применять свое оружие для устронения угроз.&lt;br /&gt;
Эта возможность распространяется не только на вертолеты. Любая техника с подходящими местами - грузовики, боевые лодки и пр. - может быть использована для этого. За сочными подробностями обращайтесь к &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/news/opreps/349-boevoe-donesenie-strelba-iz-tehniki.html&quot;&gt;боевому донесению&lt;/a&gt; нашего старшего программиста Krzysztof Bielawski!&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;НОВЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415108467_free_content_header.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415108467_free_content_header.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;ldquo;Support&amp;rdquo; - это новая сетевая миссия, ориентированная на вертолеты и не боевой контроль секторов. Перед игроками стоит задача по транспортировке боевых сил в отведенные зоны с последующей поддержкой боезапасами и медициной.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;НОВЫЕ ТРЕНИРОВКИ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415109494_new_training.jpg&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415109494_new_training.jpg&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление новых сложных механик требует соответствующих обучающих материалов для игроков. Используя наш готовый опыт из &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/news/arma3/335-obnovlenie-arma-3-bootcamp.html&quot;&gt;Bootcamp&lt;/a&gt; , мы добавили серию обучающих миссий в VR, которые помогут игрокам освоиться с новой моделью полета вертолетов.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;НОВЫЕ ОБЪЕКТЫ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide&quot; href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/1415109491_heli_obejcts.png&quot; rel=&quot;highslide&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Вертолеты&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-11/thumbs/1415109491_heli_obejcts.png&quot; title=&quot;DLC Вертолеты&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Мы добавили целый набор новых объектов: от посадочных площадок до веревок. Конечно, все это сделано с целью обогатить наше креативное сообщество. Создатели контента могут свободно использовать новые объекты для расширения своих собственных сценариев.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;СЛЕДУЮЩИЕ ЦЕЛИ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Заглядывая вперед, мы намерены придерживать пути, заложенного в наших &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/news/arma3/323-arma-3-plany-2014-2015.html&quot;&gt;планах на 2014-2015 года&lt;/a&gt;. Если коротко, то мы продолжим поддерживать, дополнять и инвестировать в платформу Arma 3. Разработка продолжается полным ходом. Недавно мы рассказали про улучшения в игровом лаунчере и интеграцию со Steam Workshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с аддонами вне-Workshop и налаживание автоматического процесса установки всех необходимых для данного сервера аддонов - остаются нашими приоритетами. Продолжается работа и над следующим DLC Меткий стрелок, о котором мы расскажем подробнее в следующие несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наши долгосрочные планы тоже в отличной форме: идет подготовительный этап по созданию новых территорий, также доносится какая-то радостная возня из нашего супер-секретного отдела R&amp;amp;D. Все это конечно происходит на фоне дальнейшей оптимизации и решения различных вопросов, связанных с сетевой производительностью и улучшением игрового движка.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/jaycroweuk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jay Crowe&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://forums.bistudio.com/member.php?67751-RoyaltyinExile&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RiE&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
Креативный директор, Arma 3&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_dlc_vertolety/2014-11-05-113</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_dlc_vertolety/2014-11-05-113</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2014 16:10:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ArmA3: обновление BOOTCAMP</title>
			<description>&lt;p class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gallery0&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News/Logs/ArmA3.png&quot; class=&quot;decoded&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News/Logs/ArmA3.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gallery0&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;лубина и разнообразие игрового процесса Arma давно уже стали одной из ее главных составляющих. Однако, достижение подобного - задача не из легких; хотя именно эта цель и является квинтэссенцией обновления&amp;nbsp; Bootcamp.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;иже приведены те постулаты, который были применены нами для реализации этой задачи. До выхода самого обновления (и размещения тестовой версии в &lt;a href=&quot;http://dev.arma3.com/dev-branch&quot;&gt;отделе разработки&lt;/a&gt;), разработчики хотят сделать несколько режимов, контент песочницы и улучшить игровую механику. Обновления оценят как новички, так ...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gallery0&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News/Logs/ArmA3.png&quot; class=&quot;decoded&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News/Logs/ArmA3.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;fancybox&quot; rel=&quot;gallery0&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;лубина и разнообразие игрового процесса Arma давно уже стали одной из ее главных составляющих. Однако, достижение подобного - задача не из легких; хотя именно эта цель и является квинтэссенцией обновления&amp;nbsp; Bootcamp.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;иже приведены те постулаты, который были применены нами для реализации этой задачи. До выхода самого обновления (и размещения тестовой версии в &lt;a href=&quot;http://dev.arma3.com/dev-branch&quot;&gt;отделе разработки&lt;/a&gt;), разработчики хотят сделать несколько режимов, контент песочницы и улучшить игровую механику. Обновления оценят как новички, так и ветераны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Набирая обороты!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;о сравнению с момента выхода Arma 3 в сентябре 2013, игра продолжила расширять свою уже устоявшуюся и активную базу игроков. Обновления&amp;nbsp; Bootcamp - это часть нашего дальновидного плана, часть платформы, которая, как мы надеемся, с годами лишь будет расти. И это естественно лишь крупица нашей текущей работы. Тем временем, разработчики также ведут работу над дополнениями Helicopters, Marksmen, расширением платформы, не говоря уже о постоянных обновлениях по оптимизации и стабильности - небольшая, но значительная часть наших совместных усилий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;стественно, новый контент Bootcamp создавался на уже ранее существовавших сценариях и подручных средствах. Наши демонстрации&amp;nbsp; - это лишь небольшие предисловия к разнообразному гемплею, в то время как недавно обновленная компания постепенно возлагает на игрока больше ответственности, задач и погружает его в более сложные ситуации. Однако, вместо того, чтобы концентрироваться на добавлении &quot;привычных&quot; руководств&quot; (вроде того, что было в Arma 2: Operation Arrowhead), контент Bootcamp может похвастаться своим разнообразием.&amp;nbsp; В него вошел одиночный режим, многопользовательский и не-игровые компоненты, которые объединены под новой кнопкой в меню: Learn.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кампания BOOTCAMP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e2.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e2.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 245px; height: 153px; margin-left: 8px; margin-right: 8px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Н&lt;/strong&gt;адеемся, что одиночный режим кампании &apos;Bootcamp&apos; станет прекрасной возможностью познакомиться с Arma 3 новичкам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;омимо ознакомления с основными принципами ведения пехотного боя - действия, ориентирование, умение пользоваться оружием, небольшой пролог к кампании позволяет проинформировать, поддержать и дать возможность игрокам выполнить настоящие задания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Виртуальный арсенал&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e3.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e3.jpg&quot; style=&quot;float: left; width: 245px; height: 153px; margin-left: 8px; margin-right: 8px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;В&lt;/strong&gt;иртуальный арсенал - это, по сути, обозреватель юнитов, снаряжения и вооружения,&amp;nbsp; который побуждает игроков к изучению внутриигровых объектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;анный инструмент позволяет обозреть доступный контент, а&amp;nbsp; также позволяет экспортировать в скрипты измененный инвентарь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Многопользовательский режим&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e4.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e4.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 8px; margin-right: 8px; float: left; width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;М&lt;/strong&gt;ногопользовательский режим, позволяя получить свежий опыт и поделиться им с друзьями, возможно наилучший&amp;nbsp; вариант ознакомления с новой игрой. В мультиплеере&amp;nbsp; Bootcamp, ветераны при помощи официального контента смогут обучать новичков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;пециально созданная миссия&amp;nbsp; Zeus уже намечена на более опытных игроков (Инструкторов) для создания игровых задач для рекрутов. Инструкторы, беря на себя роль игрового мастера Zeus, обучают рекрутов при помощи ранее установленных импровизированных&amp;nbsp; задач. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Виртуальная тренировка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e5.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e5.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 8px; margin-right: 8px; float: left; width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Д&lt;/strong&gt;анный режим позволяет игрокам узнать основы игровой механики по средством ряда тренировочных заданий, которые сконцентрированы на индивидуальных аспектах гемплея.&amp;nbsp; В пределах виртуального мира, лишенного дополнительной детализации, а именно растительности, погодных условий, естественных/городских объектов, игрокам выдается инструкция для выполнения простых заданий при поддержке контекстуальных подсказок и советов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ремя центральными принципами являются: простые задания, мгновенный перезапуск сценария и постепенное увеличение сложности. Рекруты могут перезагрузить, очистить и восстановить контент задания. Сами задания в ВТ небольшие, нацелены на конкретное действие или принцип. Каждый сценарий имеет систему прогрессивных уровней&amp;nbsp; сложности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Виртуальная реальность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e6.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e6.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 8px; margin-right: 8px; float: left; width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;К&lt;/strong&gt;онцепция тренировки в режиме виртуальной реальности поддерживается уникальным новым миром.&amp;nbsp; ВР выступает в качестве цифрового чистого холста&amp;nbsp; на котором воссоздаются &quot;реальные&quot; игровые объекты вместе с &quot;моделируемыми&quot; событиями для создания искусственной сцены. В широком смысле слова, ВР - это полигон для тестирования объектов и возможностей в рамках простых и, в тоже время, высокоспециализированных условиях, и, мы надеемся, что данная среда является, вместе с тем, пространством для разработки&amp;nbsp; контента, отработки экспериментальных и инновационных идей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e7.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e7.jpg&quot; style=&quot;width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e8.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e8.jpg&quot; style=&quot;width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;истема виртуальной реальности также&amp;nbsp; включает соответствующий набор объектов: тренировочный костюм и очки. Кроме того, доступны генерируемые объекты, такие как (кубы, примитивные конструкции и т.д.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Дрожь оружия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e9.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e9.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 8px; margin-right: 8px; float: left; width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;В&lt;/strong&gt; настоящее время, выбор между пистолетом и пистолетом-пулеметом, другими более мощными винтовками, так же как и автоматическим оружием - достаточно прост: чем больше оно, тем лучше. Инерция и дрожь симулируют неотъемлемые преимущества&amp;nbsp; более легкого и компактного оружия, по сравнению с более громоздким. В общем, данная особенность дает игрокам возможность сделать реальный выбор в предпочтении снаряжения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;днако,&amp;nbsp; хотелось бы также избежать сокращения скорости поворота корпуса игрока.&amp;nbsp; Хотя, в тоже время, это весьма логично будет предположить, что тяжелое оружие замедляет движения. Считаем, что нам не удастся смоделировать естественную компенсацию: физически адаптировать персонажа к различным типам нагрузки. В конечном счете это приведет к критическим сбоям. Именно поэтому, разработчики решили не изменять скорость поворота персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Усталость&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e10.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e10.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 8px; margin-right: 8px; float: left; width: 245px; height: 153px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;С&lt;/strong&gt;вязь между усталостью и движением игрока будет улучшена. Усилия команды нацелены на соединение соответствующим образом параметров усталости ,а именно&amp;nbsp; тяжесть (общая нагрузка)&amp;nbsp; и усилия ( скорость движения),&amp;nbsp; к замедлению анимаций и увеличению тряски оружия. Хотя игроки и смогут всегда передвигаться бегом, скорость передвижения может быть ограничена в соответствии с переносимым весом снаряжения, уровнем здоровья и выносливостью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;лучшение системы выносливости основывается на концепции по стимуляции игроков находить компромисс между тяжестью оборудования и выносливостью.&amp;nbsp; Игроки должны тщательно продумывать свое снаряжение и получать преимущество от его правильного подбора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Полная поддержка Steam&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e12.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e12.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 8px; margin-right: 8px; float: left; width: 245px; height: 138px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;B&lt;/strong&gt;ootcamp поддерживает игру с модами. По сути, поддержка аддонов через Workshop включает себя поиск, установку и обновление всех типов контента сообщества - техника, игровая механика, полные конверсии и т.д. - схоже&amp;nbsp; с тем, как&amp;nbsp; пользовательские сценарии сейчас доступны через Steam. Мы так же намерены опубликовать наш первый игровой лаунчер.&amp;nbsp; Помимо полезных базовых функций , таких как командная строка с параметрами, появится возможность организовать,&amp;nbsp; обновлять и загружать моды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e11.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e11.jpg&quot; style=&quot;width: 245px; height: 138px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;fancybox&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e13.jpg&quot; rel=&quot;gallery0&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://arma.at.ua/Zenger/News_1/370/e13.jpg&quot; style=&quot;width: 245px; height: 138px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;аш первый релиз - это лишь начало. При сотрудничестве с игровым сообществом, мы намерены улучшить и расширить существующие возможности. Сконцентрировавшись на идеальном балансе между удобством,&amp;nbsp; простотой в использовании и продвинутой функциональностью + поддержка стандартных лаунчеров, разработчики надеются что данный проект вдохновит большую аудиторию на моды, предоставить новые&amp;nbsp; варианты решений уже существующему сообществу, и пойдет на пользу&amp;nbsp; конкурсу Make Arma Not War.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выживай. Адаптируйся. Изучай.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;оскольку нам известно, что различные игроки предпочитают познавать все новое по-своему, мы подошли к разработке обновления объективно. В итоге - достаточно разнообразный ряд контента и возможностей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;охраняя уникальный дух серии, разработчики стараются делать все возможное чтобы помочь игрокам - путем создания более интуитивного дизайна и предоставление более удобного игрового процесса. Тем временем, продолжается работа по улчшению стабильности и оптимизации игры. И конечно же мы продолжаем тесно&amp;nbsp; сотрудничать с нашими игроками.&amp;nbsp; Надеемся, что подобные обновления лишь увеличат наше игрвоое сообщество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;т лица команды &lt;strong&gt;ArmA3&lt;/strong&gt;, креативный директор &lt;strong&gt;Jay Crowe (RiE)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Перевод статьи сделал:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://arma.at.ua/index/8-21877&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mikeza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma3_obnovlenie_bootcamp/2014-07-15-112</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma3_obnovlenie_bootcamp/2014-07-15-112</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 10:26:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 Zeus</title>
			<description>&lt;h1&gt;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;full-news-content&quot;&gt;Bohemia Interactive выпустила бесплатный DLC &lt;a href=&quot;http://zeus.arma3.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Arma 3 Zeus&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; для Arma 3. Анонсированный два месяца назад, Arma 3 Zeus позволяет игрокам взять на себя роль Game Master&apos;а и влиять на многопользовательский опыт других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве Game Master&apos;а, вы можете смотреть на поле боя с высоты птичьего полёта, создавать и изменять сценарий игры в реальном времени. Простой в использовании редактор, позволяет вам создавать новых юнитов, ставить игрокам задачи, изменять погодные условия, проигрывать музыку и т.д. В результате получается невероятно динамичный онлайновый бой, в котором игроки должны полагаться на их способности к импровизации и адаптации.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1397146113_arma3_dlc_zeus_screenshot_05.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; src=&quot;http://arma3.ru/u...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;full-news-content&quot;&gt;Bohemia Interactive выпустила бесплатный DLC &lt;a href=&quot;http://zeus.arma3.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Arma 3 Zeus&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; для Arma 3. Анонсированный два месяца назад, Arma 3 Zeus позволяет игрокам взять на себя роль Game Master&apos;а и влиять на многопользовательский опыт других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве Game Master&apos;а, вы можете смотреть на поле боя с высоты птичьего полёта, создавать и изменять сценарий игры в реальном времени. Простой в использовании редактор, позволяет вам создавать новых юнитов, ставить игрокам задачи, изменять погодные условия, проигрывать музыку и т.д. В результате получается невероятно динамичный онлайновый бой, в котором игроки должны полагаться на их способности к импровизации и адаптации.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1397146113_arma3_dlc_zeus_screenshot_05.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1397146113_arma3_dlc_zeus_screenshot_05.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1397146114_arma3_dlc_zeus_screenshot_06.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1397146114_arma3_dlc_zeus_screenshot_06.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1397146077_arma3_dlc_zeus_screenshot_07.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1397146077_arma3_dlc_zeus_screenshot_07.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3 Zeus уже доступен&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Станьте Зевсом&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
 Взять на себя роль Game Master&apos;а и влиять на многопользовательский опыт других игроков. Владея интуитивно-понятным редактором в режиме реального времени, вы можете изменять миссии на лету, и создавать интересные испытания для игроков на земле.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Сражайтесь в качестве рядового бойца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
 Сформируйте отряд, возглавьте бой и участвуйте в действительно динамичном сражении. В качестве одного из субъектов Зевса, вы должны реагировать на разнообразные задачи и адаптироваться к заданным сценариям на постоянно развивающемся поле боя. Импровизация является ключом к успеху.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;МП Режимы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
 Играйте в Arma 3 Zeus &lt;i&gt;&apos;Game Master&apos;&lt;/i&gt; - игровой режим в котором вы всё начинаете с &quot;чистого листа&quot;. Или посетите такие знакомые режимы как &lt;i&gt;&apos;Coop&apos;, &apos;Team Death Match&apos;, &apos;Sector Control&apos;&lt;/i&gt; и получите совершено новые впечатления. Помимо всего прочего, Zeus поддерживает пользовательские миссии.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Arma 3 Zeus DLC &lt;b&gt;автоматически добавлен в библиотеку Steam&lt;/b&gt; для всех пользователей Arma 3.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_zeus/2014-04-11-111</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_zeus/2014-04-11-111</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 19:48:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3: DLC Картинг</title>
			<description>&lt;p&gt;Bohemia Interactive, создатели принятой критиками серии Arma и самостоятельной версии DayZ, с гордостью представляют анонс нового дополнения: &lt;i&gt;Arma 3&amp;trade; Картинг&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1396349267_arma3_dlc_karts_screenshot_01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1396349267_arma3_dlc_karts_screenshot_01.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1396349212_arma3_dlc_karts_screenshot_02.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1396349212_arma3_dlc_karts_screenshot_02.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1396349283_arma3_dlc_karts_screenshot_03.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1396349283_arma3_dlc_karts_screenshot_03.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Перенесите бо...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Bohemia Interactive, создатели принятой критиками серии Arma и самостоятельной версии DayZ, с гордостью представляют анонс нового дополнения: &lt;i&gt;Arma 3&amp;trade; Картинг&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1396349267_arma3_dlc_karts_screenshot_01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1396349267_arma3_dlc_karts_screenshot_01.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1396349212_arma3_dlc_karts_screenshot_02.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1396349212_arma3_dlc_karts_screenshot_02.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/1396349283_arma3_dlc_karts_screenshot_03.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-04/thumbs/1396349283_arma3_dlc_karts_screenshot_03.jpg&quot; title=&quot;DLC Arma 3: Картинг&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Перенесите бои на гоночную трассу в новом, заряженном адреналином дополнении Картинг для Arma 3&amp;trade;. Благодаря основанной на навыках дисциплине в автоспорте, Arma 3&amp;trade; Картинг даст вам возможность почувствовать весь трепет гонок, в то время, как вы жжете резину на самых известных гоночных трассах Алтиса. Почувствуйте каждый удар на асфальте, оттачивайте ваш навык вождения до совершенства, и двигайтесь к победе. Будьте быстрым, беспощадным, педаль газа до упора. Здесь рождается соперничество; и здесь только лучшие в мире идут ноздря к ноздре. Это Arma 3&amp;trade; Картинг.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ВПЕРЕД КАРТ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 Сядьте за руль самого быстрого картинга, когда-либо построенных - созданных с бескомпромиссным вниманием к деталям. Выберите из семи стандартных внешних видов, или подпишите один из четырех эксклюзивных спонсорских контрактов.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ГОНКА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 Срезайте миллисекунды с вашего персонального рекорда в пяти высокооктановых Соревнованиях на Время. Сравнивайте их с результатами других пилотов в сети и добивайтесь победы в многопользовательской гонке на Алтисе.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;КАРТА РАЯ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 Добро пожаловать в Алтис - 270 км&amp;sup2; Средиземноморской площадки, полной зрелищных трасс. Здесь, колеса и сигнальные пистолеты - ваше оружие, а шлемы - ваша лучшая защита.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ВЕЛИКОЛЕПНОЕ&amp;trade; УПРАВЛЕНИЕ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 Сконфигурированная специально для Arma 3&amp;trade; Картинг, технология управления SplendID&amp;trade; от Bohemia Interactive поддержит самый аутентичный, грубый и интуитивный опыт вождения в истории гоночной игры.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ЭТО ARMA 3&amp;trade; КАРТИНГ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 Проживите жизнь на скоростной трассе по мере возвращения к корням гонок. Перейдите на следующую передачу, чтобы занять ваше место в гоночной сетке. С потрясающими визуальными эффектами, беспрецедентной системой управления, и жанро-определяющим контентом - это симулятор гоночных картов в самом лучшем его виде.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;i&gt;&amp;laquo;С тех пор, как мы находимся в зомби-бизнесе с DayZ, мы почувствовали, что следующим логическим расширением - будет захват картинга&amp;raquo;&lt;/i&gt;, сказал Джей Кроу, креативный директор по Arma 3. &lt;i&gt;&amp;laquo;Нашу песочницу нельзя было назвать полной без картов, и таким образом мы ставим себе цель воссоздать эту форму гонок в чистом виде. До&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://arma-ussr.ucoz.org//www.youtube.com/embed/cSAJdRpqltM?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_dlc_karting/2014-04-08-110</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_dlc_karting/2014-04-08-110</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 19:57:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 3 Обновление 1.14</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;externalLink&quot; href=&quot;http://www.bistudio.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bohemia Interactive&lt;/a&gt; сегодня выпустили заключительный эпизод кампании под названием &lt;a class=&quot;Tinhte_XenTag_TagLink&quot; href=&quot;http://www.flashpoint.ru/tags/win/&quot;&gt;Win&lt;/a&gt; (Победить). Обновление уже доступно для загрузки через Steam. К выпуску кампании разработчики подготовили свежий трейлер:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://arma-ussr.ucoz.org//www.youtube.com/embed/DdCaMxHwpTQ?feature=player_embedded&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SIZE: ~1.8 GB&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&quot;box_title&quot;&gt;CHANGELOG&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&quot;box_title&quot;&gt;DATA&lt;/h2&gt;

&lt;ul class=&quot;list&quot;&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: Campaign episode &amp;ldquo;Win&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added &amp;ldquo;Win&amp;rdquo; music tracks&lt;/strong&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;3 event tracks (with variants)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;4 background tracks&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;6 lead tracks&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: Campaign completion Steam Achievements&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;externalLink&quot; href=&quot;http://www.bistudio.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bohemia Interactive&lt;/a&gt; сегодня выпустили заключительный эпизод кампании под названием &lt;a class=&quot;Tinhte_XenTag_TagLink&quot; href=&quot;http://www.flashpoint.ru/tags/win/&quot;&gt;Win&lt;/a&gt; (Победить). Обновление уже доступно для загрузки через Steam. К выпуску кампании разработчики подготовили свежий трейлер:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://arma-ussr.ucoz.org//www.youtube.com/embed/DdCaMxHwpTQ?feature=player_embedded&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SIZE: ~1.8 GB&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&quot;box_title&quot;&gt;CHANGELOG&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&quot;box_title&quot;&gt;DATA&lt;/h2&gt;

&lt;ul class=&quot;list&quot;&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: Campaign episode &amp;ldquo;Win&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added &amp;ldquo;Win&amp;rdquo; music tracks&lt;/strong&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;3 event tracks (with variants)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;4 background tracks&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;6 lead tracks&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: Campaign completion Steam Achievements&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: To-199 Neophron CSAT CAS jet&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: A-164 Wipeout NATO CAS jet&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: Tempest CSAT heavy truck with variants&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Added: Altis Points Of Interest: Ghost Hotel compound and Stadium&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Updated: Altis: Several new structures were added (kiosks, lifeguard towers, playground accessories, tourist shelters and more)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: Various &amp;ldquo;Win&amp;rdquo;-related characters, items and objects&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: 1 x new Radio Protocol&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Removed obsolete classes of cargo poses&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Adjusted volume levels on various weapons&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Changed active elements in commander optics of Marshall, Cheetah, Mora and Kuma&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Standardized &lt;em&gt;driveOnComponents&lt;/em&gt; on tank tracks - they should now be better at passing low obstacles&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Uniforms and accessories should be available in holders again&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Increased &lt;em&gt;explosionShielding&lt;/em&gt; parameter for artillery variants of turret guns was reverted back to the original value of 1 (it did not work well enough)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;AAAs should have their radar back&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Optimized explosives power after a fix of explosives on roads&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Buzzard has new sounds for gear and flaps&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Buzzard has improved materials in its cockpit&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Stitches on coveralls made plastic&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;FIA medic should have a medkit in his bag&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Trees use a new shader version to improve alpha sorting&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Pilots of jets have their HUDs properly collimated&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Tank crew should no longer use &apos;magic radar&apos;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Missing muzzleflash for RCWS UGV&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Hitpoints for lights of Van&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Indestructible radio tower in Showcase Vehicles (changed hitpoints in the model)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Getting out of HEMTT animation for launchers&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Sounds of ACP-C2&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Smoke screen not working on Cheetah, Kamysh, Tigris and Gorgon&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Unresponsive controls in General Game Options tab&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: initPlayerLocal.sqf and initPlayerServer.sqf sometimes received incorrect params upon JIP&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Wrongful hiding of subtitles in SP&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Multiple secondary explosions in MP (&lt;a href=&quot;http://feedback.arma3.com/view.php?id=16765&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feedback.arma3.com/view.php?id=16765&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Combined Arms showcase would not end correctly on a Dedicated Server if players had already died during the mission&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Tweaked: Sounds of weapon closures&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Tweaked: Sounds of character breathing&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: New samples for ACP-C2&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: New sound for reloading UGLs&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: New sound for church organs&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: New variations for fatigue sounds&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: GameSpy / Steam master server switch&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Removed: Error message from getParamValue function&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Improved: Slammer UP recoil animation&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Possible campaign spoilers:&lt;/h2&gt;

&lt;ul class=&quot;list&quot;&gt;
 &lt;li&gt;New voice-over work for Nikos has been added to &quot;Survive&quot; and &quot;Adapt&quot;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: The intro walking sequence in the &quot;Survive&quot; intro&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: New beret and identity to Crossroads in the &quot;Adapt&quot; outro&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Drawdown 2035: synchronization of &apos;all clear&apos; and animation at checkpoint&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Radio Silence: reduced the difficulty of destroying the guard towers with the mortar&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: &quot;Index out of range&quot; error, discovered when transiting from &quot;Adapt&quot; to &quot;Win&quot;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: In Crossing Paths, there was no background while the quotation video was playing&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 class=&quot;box_title&quot;&gt;ENGINE&lt;/h2&gt;

&lt;ul class=&quot;list&quot;&gt;
 &lt;li&gt;Added: Scripting command &lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/attachedObjects&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;attachedObjects &lt;/a&gt;for getting the list of objects attached to the given one&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: Scripting command &lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/attachedTo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;attachedTo &lt;/a&gt;for getting the object to which the given object is attached&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6em;&quot;&gt;Added: New scripting command for getting list of activated addons (&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/activatedAddons&quot; style=&quot;line-height: 1.6em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;activatedAddons&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6em;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: Sound: Ability to play loop sample in specified region, a sample has 3 parts: start, loop &amp;amp; end - used for continuous fire mode. Loop region is set in SoundPars.loopBegin and SoundPars.loopLength, config definition: sound[] = {path, db3, 1, 2300, {32438, 24500}}&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: Support for thermal black hot mode in PiP&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Added: Prototype of weather and time synchronization for MP&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Crosshair size roughly matches the extent of weapon sway&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;PIP mode (VIS, NV, TI) is the same as mode in AV optics (can be changed by the player while in control of the AV)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;AI skills configuration changed: added Presets and Precision, removed Enemy-Friendly, redid the UI&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Disabled idle poses while aiming and shooting&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;VRAM management changed (optimization)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Hotfixed: Module initialization order adjusted for the Linux Dedicated Server&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Water splashes when tanks land on the ground&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Dust from tracks while in the air&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Script command &lt;a href=&quot;https://community.bistudio.com/wiki/enableSimulationGlobal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;enableSimulationGlobal&lt;/a&gt; didn&amp;rsquo;t work during scenario briefing&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Deleting task target&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Problems with skinned instancing when PiP is used&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Mines were ineffective on roads&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Drawing of alpha objects in PiP&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Gear up SFX triggered when starting as Flying&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Player can&apos;t see content of clothes or vests which are on the ground&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Weapon cloning (&lt;a href=&quot;http://feedback.arma3.com/view.php?id=17403&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feedback.arma3.com/view.php?id=17403&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: AI not using radar, when player does not have it&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: After a helicopter would fly away, players could still put things into its inventory&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: TakeWeapon puts weapon in weaponholder before taking it (&lt;a href=&quot;http://feedback.arma3.com/view.php?id=17760&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://feedback.arma3.com/view.php?id=17760&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: More correct behavior of scenario names in map, diary and interrupt display&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Crash that happened when using stereo samples where mono was expected&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Crash in MP display when a Steam mission filename is empty&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Invisible items in UI tree after sorting&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Crash opportunity&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Workaround for a Steam bug which caused the inability to host MP games on some subscribed missions&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fixed: Vest content disappearance after savegame load&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_obnovlenie_1_14/2014-03-21-109</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/arma_3_obnovlenie_1_14/2014-03-21-109</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2014 00:11:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Финальный эпизод кампании Arma 3</title>
			<description>&lt;h1&gt;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;full-news-content&quot;&gt;&lt;span rel=&quot;2&quot; class=&quot;masha_index masha_index2&quot;&gt;&lt;/span&gt;Bohemia
 Interactive объявила дату релиза третьего и финального эпизода кампании
 своего тактического военного шутера Arma 3. В четверг, 20 марта, игроки
 смогут завершить историю Бена Керри (&lt;i&gt;Ben Kerry&lt;/i&gt;) - солдата, который оказался в Республике Алтис и Стратис как часть миротворческой миссии НАТО.&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550155_arma3_win_screenshot_01_to199.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550155_arma3_win_screenshot_01_to199.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot; title=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550209_arma3_win_screenshot_02_a164.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550209_arma3_win_screenshot_02_a164.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;full-news-content&quot;&gt;&lt;span rel=&quot;2&quot; class=&quot;masha_index masha_index2&quot;&gt;&lt;/span&gt;Bohemia
 Interactive объявила дату релиза третьего и финального эпизода кампании
 своего тактического военного шутера Arma 3. В четверг, 20 марта, игроки
 смогут завершить историю Бена Керри (&lt;i&gt;Ben Kerry&lt;/i&gt;) - солдата, который оказался в Республике Алтис и Стратис как часть миротворческой миссии НАТО.&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550155_arma3_win_screenshot_01_to199.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550155_arma3_win_screenshot_01_to199.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot; title=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550209_arma3_win_screenshot_02_a164.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550209_arma3_win_screenshot_02_a164.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot; title=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550154_arma3_win_screenshot_03_tempest.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550154_arma3_win_screenshot_03_tempest.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot; title=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span rel=&quot;3&quot; class=&quot;masha_index masha_index3&quot;&gt;&lt;/span&gt;Кампания
 Arma 3 - &quot;Восточный ветер&quot; состоит из трех эпизодов: &quot;Выживание&quot;, 
&quot;Адаптация&quot; и &quot;Победа&quot;. Заключительный акт является продолжением 
развития конфликта и покажет его эскалацию в будущем, с силами НАТО в 
Средиземном море на грани тотальной войны с AAF и их стратегическими 
партнерами, CSAT. Учитывая большую ответственность, стоя перед более 
грозным врагом - игроки должны применить весь свой набранный опыт и 
навыки, чтобы разрешить конфликт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;span rel=&quot;4&quot; class=&quot;masha_index masha_index4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&quot;Заключительный
 эпизод нашей кампании дает игрокам шанс испытать себя в боях в более 
широком масштабе, нежели мы видели до сих пор&quot;&lt;/i&gt;, сказал творческий директор Arma 3 - Джей Кроу . &lt;i&gt;&quot;Тактическая
 свобода, вместе с большим количеством различного вооружения - это 
сердце игрового процесса 3-го Эпизода, мы увидим историю Бена Керри до 
конца.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;5&quot; class=&quot;masha_index masha_index5&quot;&gt;&lt;/span&gt;Набор
 контента этого эпизода включает в себя три новых вида техники. Первой 
техникой, пробившей себе путь в песочницу Arma 3 - это одноместный 
самолет &lt;i&gt;&lt;b&gt;A-164 &quot;Wipeout&quot;&lt;/b&gt; (Вынос)&lt;/i&gt;, преемник легендарного 
A-10, имеет улучшенные характеристики и вооружение, он даст фракции НАТО
 возможность наносить сокрушительные удары, а также дополнительные 
игровые возможности. Другой новый самолет - &lt;i&gt;&lt;b&gt;To-199 &quot;Neophron&quot;&lt;/b&gt; (Стервятник)&lt;/i&gt;,
 который послужит отличным дополнением к силам CSAT благодаря своей 
маневренности. To-199 &quot;Neophron&quot; превосходен для ближнего воздушного боя
 и взлета с неровных поверхностей. Третьей новой техникой стал 6x6 
бронированный грузовик под названием &lt;i&gt;&lt;b&gt;&quot;Tempest&quot;&lt;/b&gt; (Буря)&lt;/i&gt;. Его
 основная задача - это транспортировка пехоты и грузов, а его модульный 
дизайн позволяет превратить грузовик в: грузовой, дозаправочный, 
медицинский, ремонтный и грузовик с боеприпасами.&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550233_arma3_win_screenshot_04.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550233_arma3_win_screenshot_04.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot; title=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/1394550209_arma3_win_screenshot_05.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arma3.ru/uploads/posts/2014-03/thumbs/1394550209_arma3_win_screenshot_05.jpg&quot; alt=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot; title=&quot;Финальный эпизод кампании выйдет 20 марта&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span rel=&quot;6&quot; class=&quot;masha_index masha_index6&quot;&gt;&lt;/span&gt;Последнее,
 но не менее важное, эпизод кампании &quot;Победа&quot; предоставит игроку 
отдельную демонстрационную миссию &quot;Неподвижное Крыло&quot;, которая 
познакомит игроков с новыми самолетами с помощью захватывающего нового 
сценария. Также, массивный 270 км² ландшафт Алтиса не остался 
нетронутым. Были добавлены новые достопримечательности, например стадион
 легкой атлетики и заброшенный гостиничный комплекс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span rel=&quot;7&quot; class=&quot;masha_index masha_index7&quot;&gt;&lt;/span&gt;Эпизод
 кампании &quot;Победа&quot;, включающий новые виды техники и другой контент будет
 доступен владельцам Arma 3 в виде автоматического обновления в &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/107410/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://arma-ussr.ucoz.org/news/finalnyj_ehpizod_kampanii_arma_3/2014-03-13-106</link>
			<dc:creator>Demon</dc:creator>
			<guid>https://arma-ussr.ucoz.org/news/finalnyj_ehpizod_kampanii_arma_3/2014-03-13-106</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 21:23:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>